分類:創作

米奧的Metro Story系列短漫,<瓶中信>的初設定圖。

米奧的短漫創作--Metro Story<瓶中信>初設定

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metro story-車廂3--瓶中信

很早以前,初畫METRO時就在素描簿有用過『瓶中信』這個名詞,就是那時候,突然靈光一閃覺得好像可以為這畫篇短漫^^(被謎之聲毆飛:夭壽A!妳延宕的劇本還不夠多嗎?!居然又給自己挖新坑!)。我來整理記錄一下這篇的構思過程好了,以後畫什麼都決定要這樣把過程記錄下來,將來要快速地想什麼時,或許可以從這些紀錄提出一些『招數』。

『瓶中信』就是『傳遞訊息』的意思,要傳遞訊息,當然是秘密地做比較有趣,如果在大庭廣眾之下還能秘密地做會更有趣!這是我的思考邏輯(笑)

那麼......來想吧!要用什麼方式做這『大庭廣眾下的秘密交流』呢?一開始,我有想過乾脆真的用『瓶子裝著信』喔,啊......但是以台北人的冷漠,就算發現有人在捷運留下一個瓶子,也很難好奇到撿起來吧?更遑論拿出信來看--應該是直接丟進垃圾桶可能性較高。而且這樣的隨機撿拾,就只能製造『隨機式的相遇』,『人』的部分在短漫的節奏中相當難寫,邏輯兜不起來--此路不通。

來利用捷運裡現成就有的東西留言吧!現成的可留言的東西....現成的......(搖頭晃腦環顧四周中)沒有(爆)。總不能在車窗上塗鴉吧?--慢著!在車窗上塗鴉?噢!這個我小時候玩得可多了,而且不會弄髒環境,也相當隱密很難被旁人發現!就是這個了,『空氣留言遊戲』!

但是,米奧小時候只有一個人玩的經驗.....有沒有可能讓兩個人來玩、變成相互留言呢?這時,我想起了幾年前看過的電影--基奴李維的<康斯坦汀。驅魔神探>,就是改編自美漫<Hellblazer>的那部!的確,兩個人也能玩!就這樣決定了!大宇宙電波萬歲啊!(PS:後來聽說有人真的有『兩個人玩』的經驗,真的很驚喜^^)

好....那麼現在是.....劇情內容與編排..........ㄟ,這個我真的解釋不出來,只能說這是依靠本能做的事(蛋洗)

我只知道很早以前,我的點子筆記本裡面就有記著『關於陌生人的分際』的句子,大概是從這裡衍生出去的吧(有說等於沒說)

而這篇的劇情架構,以頁數排出來看是這樣子:

段1(3P) P1 --破題+人物出場+刊頭
P2(跨)
P3(跨)
段2(3P) P4 --『相遇』。含置入性行銷之『相遇的機率及可能性之解釋』(爆)
P5
P6
段3(2P) P7 --『相知』。再置入性行銷一次(炸)。就是要有機率上的患得患失,戀愛才會『萌』芽啊!(不負責任觀點)
P8 ↓重點畫面(中段高點)。我就是想畫這個才畫了這篇^^
段4(3P) P9 --轉折點。含置入性行銷『她的學校在很遠之搬家理由』
P10 ↓置入『無法開口道別的原因』,這些都是引往後段高點的線。
P11 ↓再置入強調一次先前的『習慣位置與機率的產生』。最後一格是引爆點。
段5(2P) P12 --開始後段高點,埋線始爆
P13 --轟!這頁很明顯是後段的最高點
段6(3P) P14 --收尾之一。
P15 --收尾之二。再來個轉折
P16 ↓ENDING

噢~這樣一列我才看出來,原來我習慣用3P當一個段落啊!(笑)(不是說另一個意思的3P喔!爆)雖然寫大綱的時候也會列表,但那時候沒看出來呢~真有趣~

像段3只有兩頁,是因為和段2有承繼關係,界線比較模糊,甚至視為同一段也可以。而段5只有兩頁,也是因為段4及同樣的理由。『如果超過3P還沒有轉折點,或是無法進入下一個界線,就會變得沉悶!』我自己是這樣認為的啦!

並且,在一篇短篇之中,我的最後高點(埋線+引爆)總是占全篇的近三分之一。這個不列表之前我就知道了,這是我的原則。啊?不要問我為什麼啦!我就是本能地這樣感覺嘛!

嗯~這樣寫一寫解構文,對自己的處理方式好像多了解一些了。人是奇妙的生物,有時候自己都未必能了解自己噢!得從第三者的眼光來看,才能深入一點啊!戀愛巴士的阿英不是總這麼說嗎?『要是有關於怎麼使用自己的說明書就好了』,我現在就是在寫說明書吧(笑)

而這篇的爭議性結局(笑),是因為受藤子大師的SF短篇影響。誰叫他老是做斷頭式的結尾,害我心急如絞!所以我也想害一下別人,把這種心情散播出去,自己的心情就會好一點了(毆飛)

下次等橘子的第四課全部畫完,再來寫它的解構文好了。在長篇漫畫中,我是怎樣思考結構的?希望寫出來會對以後有所幫助.......

 

 

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