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薩爾達傳說--黃昏公主--Twilight Princess

在日常的休憩空間已經不多的現在,會削耗大量時間的電玩,我大都已經放棄不玩了。但只有一款遊戲我不能放棄,並且決定終生當他的狂熱擁戴者--<The Legend of Zelda>。任天堂的薩爾達傳說系列。(笑)

雖然名為『薩爾達(公主)』的傳說,但其實遊戲的主角是個名叫『林克(Link)』的男生,常常都是因為倒楣被捲入跟薩爾達有關的事件中,才展開了冒險的旅程(笑)而且明明每次都歷經千辛萬苦把魔王解決了,但真實世界的四、五年後,他卻會再復活,並引起同樣的麻煩叫你掏錢包再去冒險一次(爆)

前陣子剛打完2006年推出的Wii版薩爾達<黃昏公主--The Twilight Princess>(PS有人是叫這部<曙光公主>啦,但人家內容明明就是偏重黃昏,真不知為何如此翻譯)以下是本次的冒險感想,對劇情可能會有捏到,不想知道的人別往下看喔~

總之這次是Wii版的初體驗啊!直覺式的使用自己的手揮動劍和盾牌,果然是件相當痛快的事!本次遊戲做得最棒的就是『劍技格鬥』了吧!盔甲騎士的強度比起往年的任何一代都來得高出許多,加上林克必須使用各式各樣的傳承古技,整個戰鬥流程變得十分靈活有趣!

薩爾達傳說--黃昏公主--Twilight Princess

說到劍技,個人最喜歡的就是『先用盾牌撞對方、再跳起來直斬對方頭部』的那招了,劍和盾牌的交錯運用,讓遊戲產生了前所未有的真實感呢。而慣例的大迴轉斬這次也不只是砍草技而已了(笑),在許多時候,特別是騎馬戰時,都是最有用且殺傷力十足的利器噢!以這樣的趨勢來看,往後薩爾達系列的劍技格鬥一定會做得更棒更有實感,很期待!^^

薩爾達傳說--黃昏公主--Twilight Princess

說到騎馬戰,這次做得超棒的另一個賣點,就是這個了。尤其是以懸空的壯觀大石橋『Eldin Bridge』為舞台,在前進或後退的路都被封鎖的情況下,必須騎馬和對手單挑的那一段!對手長相超可怕的~決戰開始前真的緊張到心臟怦怦跳噢~握著劍柄(Wii手把)的手心不停在滲汗!不過被撞飛落橋死掉幾次之後就不再緊張了(爆)。

薩爾達傳說--黃昏公主--Twilight Princess

而這次米奧最甲意的BOSS對決,是哥隆族(Goron)的脈礦迷宮中的那位(FYRUS)!開場時光是看到他就不寒而慄呢!『啊,這個不妙啊!』被鐵鍊栓住雙手的巨大漆黑怪物突然全身冒出火焰,接著整個山穴開始震動!啪擦!天啊!他把鐵鍊拉斷了!馬上就要打過來啦!在戰鬥中,透過手把的震動功能,能充份感受到他的魄力噢!在不停震動中還要努力維持手的穩定,不然的話弓箭就會瞄不準!真是場讓人捏把冷汗的戰鬥!

但不知為何,總覺得從天空之城之後的劇情或迷宮,都相當....不客氣的說一句,有點陽春噢。尤其是BOSS對決,完全喪失了緊張感,總覺得BOSS變得很好對付,攻擊很散漫好躲.........就連最後的魔王也是噢,米奧一次就把他輕易地解決了,連身邊備妥的藥水瓶也沒喝到~是我最後變得太強了嗎?太難會埋怨,太容易也會埋怨的奧客就是本人我~笑~總體的完成度,總覺得沒有上次的風之律動<The Wind Waker>高........只能期待下一次了,也許這次是因為要趕在Wii平台第一次推出的關係吧,磨合期啊.........

而且,為什麼Midna的聲音是上一代薩爾達公主的聲優在配啊?害我一直在猜這位到底是不是薩爾達的分身.......根據慣例的劇情,薩爾達應該是要化身成某角色跟在林克身邊才對的啊!結果看到最後,嘖,妳哪位啊?!害我期待了這麼久~總之這次薩爾達沒有什麼戲份,讓我小小失望。

啊~懶惰打字整理文章了,這篇就寫到這裡好了(不負責任)這樣的感想文真是籠統,無法表達我對薩爾達系列的熱愛!乾脆重玩一遍自己來做攻略好了~(謎之聲:時間在哪裡?!)bb......

最後附上關於本次黃昏公主的超爆笑連結^^在搜尋圖片時無意間看見的,好像是有狂熱玩家自己造了模型來拍的照片!這位對林克及青梅竹馬的麗亞沒有進一步發展一定有其執念(笑)有興趣的人可以看一看~哈哈~(最後再補大笑兩聲)

 

 

 

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